ПАТЕНТНОЕ БЮРО
Игра для развития креативности
Легкий способ развить нестандартное мышление, внедрить привычку постоянных улучшений, изучить методику латеральное мышление и латеральный маркетинг.
Патентное бюро — это
Ознакомление
Знакомство с одной самых проверенных временем механик креативного мышления и навык ее применения на практике.
Клиентоориентированность
Игра как способ научиться слышать клиента и делать продукт под свою целевую аудиторию.
Генерация идей
Уже в процессе первой игры участники придумывают больше идей за один и тот же промежуток времени. Это можно отследить и оцифровать в ходе игры.
Тренинг
Тренировать креативность можно только в процессе. С каждым раундом идеи становятся все более необычными.
компаний используют механику в планировании
только
0.1%
Знаменитые «20 процентов рабочего времени» Google.
В Google действует так называемая «программа 20 процентов». Она означает, что инженерам позволено тратить до 20 процентов рабочего времени на интересные им проекты, которые не входят в их рабочие обязанности. Наиболее успешный проект, возникший в рамках этих «20 процентов» — почта Gmail.
Креативность в планировании
ЭТАПЫ ИГРЫ:
Подготовительный этап

Собрание команды, определение командных ролей (ведущий рассказывает про роли, участники говорят какая роль для них комфортна и происходит распределение ролей). Ведущий рассказывает теорию про латеральное мышление и латеральные сдвиги. Участники выбирают карту эмпатии персонажа, для которого они будут будут разрабатывать продукт или его усовершенствование. Участники знакомятся с инструментом «„карта эмпатии“» и обсуждают потребности предлагаемого персонажа.

Знакомство
Генерация разрывов
Приземление идей
Разработка идеи
и прототип
Игровой процесс

Ведущий формулирует 2 фазы, в одной из которых происходит генерация идей, во второй их приземление — участники адаптируют идеи к бизнес-реальности с учетом потребностей целевой аудитории. В конце каждого раунда участники вносят количество сгенерированных и приземленных идей, ведущий отслеживает общую эффективность генерации идей по специальной формуле (количество сгенерированных и приземленных идей в минуту, позволяя участникам отслеживать рост собственной креативности).
ШТУКИ НА ЧЕЛОВЕКА
РАУНД 1
РАУНД 2
РАУНД 3
РАУНД 5
РАУНД 4
Финальный этап — Внедрение

Участники выбирают одну идею, заполняют шаблон бизнес-плана и создают прототип продукта или услуги. Игра позволяет участникам видеть свой прогресс в беглости (показатель креативности мышления) генерации идей. В 2/3 случаев показатель беглости увеличивается более чем на 20 процентов уже за первую игру!

Шаблон бизнес-плана
Эта игра для вас, если:
  • Вам нужен инструмент, который поможет сформировать в вашей команде привычку постоянных улучшений.
  • Нужны инструменты для выхода за привычные рамки мышления и в любой момент умение генерировать новые идеи в соответствии с четким запросом.
  • Вам нужно генерировать большое количество идей при улучшении или производстве продукта.
  • Взгляд замыливается, нет веры в свою креативность.
  • Вы не знаете как усовершенствовать продукт с учетом потребностей вашей целевой аудитории.
Кому подойдет этот курс:
Кадровому
резерву
Начинающим
руководителям
Опытным
руководителям
Нина Петухова
Эксперт проекта
— Партнер и креативный директор Лаборатории образовательных решений «UCreativeLAB»;
— Бизнес-тренер;
— Тренер тренеров;
— Геймдизайнер;
— руководитель студии бизнес-игр «ПРОСТОМОЩНО»;
— Фасилитатор;
— Экс-руководитель отдела обучения региональной сети ООО «2ГИС»;
— НГУ- магистр математики;
— НГУ Преподаватель Президентской программы.
Екатерина Гундерина
Эксперт проекта
— Управляющий партнер Лаборатории образовательных решений «UCreativeLAB»;
— Эксперт по организации корпоративного обучения;
 — Образовательный дизайнер;
 — Фасилитатор командной креативности;
 — Соавтор игры на развитие креативного мышления;
 — НГУ Преподаватель Президентской программы.